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admin
2019-12-16 07:46

  -三阶段时系统默认图中最长的五角星连线即绿色星宫位为指向被魔化的星位为先驱队伍,则最终由:先驱队伍(绿色星宫)的玩家进入星空对决,与使徒作战。最后方的两个队伍(蓝色和红色)为能源、补给队,在三阶段扮演为:先驱队”伍充能的任务,需要不断通关五角星连线的障碍来给绿色星宫的玩家充能,每通关一次绿色星宫受到;增益BUFF。中间的两个队伍为支援队伍,需要“不断通、关来减“少使徒!的各种魔力值。  *;90级以;上角色!可以和?85以”下角色绑定关联,90级以上角色刷图时消耗的疲劳值按照百分比附加到关联角色上,每天上限30点,疲劳”值。  -技能描述:剑神将剑术修炼到?极致,幻化出剑气和幻影来攻击敌人,并产生增益B,UFF;在突进技能使用中会附带流心技能的幻影对敌人造成双层攻击,并产生增益BUFF。  -技能描述:战斗过程中将体术和炫纹完美结合,形成新的攻击形态攻击敌人,并通过不断的技能堆叠增强爆发能力。   -各职业通过一次“觉:醒和、二次觉醒、的不断:修炼?和感悟,对自身技能核心要义得到了深入的领悟,将各个技能之间的运用进行融;合来达到新的攻击形态。对自身掌握的技能进一步挖掘唤醒来自身体内部最原始的力量源,即原力苏、醒。苏醒分为三个原”力源——悟、顿、思。  -新增装备槽——兵界:角色身上佩戴武器的兵器薄,物理系、为腰带上的金銙,魔法系为结界,兵兰。 、  DNF由开服的60级等级上限经过10年来的发展已经提升到100级,装备槽也在不断增加。玩家对装!备的;投入逐年加大,打造一套成型的装备、需要花费大量的时间和金钱,从90开始史诗装备实行升级制,从90A、到90B,再从95A+?到95A++,装备的属性值和特:性越来越单一,没有”了85史诗百花齐放的特点,简单粗暴的伤害提升对刷图强图增强了不少,但是玩法却越来越单调。  -轻甲——最佳射手的箭囊:1-45主动技。能+4,所有技?能的攻击范围!加、10%。  -在三!次觉?醒原?力苏醒被动技?能中、增加攻:速、移速BUFF,上限20%,破极兵、刃超、过20级:时,每增一级的BUFF增益都会使全队生效,上限增加5级。  同时为了能够出更;强力的技能,我们将解放”快捷栏,对角色的!大小技能进行互动和融合,强化突出各职业的技能特色,并增强技能之间的关联“性,同时各职业将在三次觉醒时可以选择各自偏好的流派,目的就是为了各职业之间能出现更多玩法,百花。齐放才是这个游戏的特色,而不“是一。位的搞?平衡。  -被动炫纹:爆弹持续时间!内,若主动释放爆炸性技能时同时释放主动炫纹爆弹则爆炸性技能增加10%技能攻击力,爆炸技:能为(主!动炫纹爆;弹、炫纹簇、地爆!天星):  -每一个星位的两个玩家尽量为一个奶一个主C,与顺时针或逆时针,连线,相对的星位玩家”最好是副C和辅助,保证无论顺时针组队或者逆时针组队时。都能保证一个队伍里有一个纯C、一个?25仔、一个大奶、一个光帕类”的。辅助。  -“-使用碎霸时减少后续技能闪击、碎霸的20%冷却时间,使用流星闪影击时减少后续技能流星雷连击的20%冷却时间。  技能改动:将一次觉醒被动。技能对队友的增益BUFF删除,更改增益BUFF属性并?移至到三次觉:醒中。  作为位数不多的热度极高的。横版游戏,保持游戏的初心和新鲜感是游戏策划当中必须遵守的原则,故在三次觉醒开发中我们将所有角色做了一次归零,一次重置,100级;后。进入一个全新的阶段,之后的游戏不会超过100级,皇、都国际而是以三觉为一个新的篇章重新出发。  *原力苏!醒需完成三次觉醒任务,完成任务时将可自由选择原力苏醒的觉醒。原力源,即:  -使用破军斩龙击冲刺时会同步生成流心跃技能形态的幻影攻击敌人,终结一击时附带流心升技能形态的幻影攻击敌”人。  为了协调版本内容更新的需要和避免装备刚成型即淘汰的弊端,100级建议不采取出产新装备的方式,避免从。90连;续升到。100级的没:有止尽升级的疲惫和单调,而是增加新的装备槽,新的装备槽每个防具具有不一样的特性,加强不同等级的技能强度,玩家可以根据自身的职业特色自由选择增加,的强度。  以上只是给出各个防具新的装备槽的一?种,后期游戏中给出新装备槽不同属性:的史诗装备。  安徒恩的副本出现拯救了低估?时期的DNF,并将D;NF从,异界带入到了另”一个:高峰时期,全新的:玩法和模型从各个方面看都非常的用心和出色。皇都国际既有组队的乐趣,打造装!备的乐趣,掌握攻略、的乐趣,还有通关。的乐”趣。总之,这样优:秀的制,作是?应该“被继续;传“承下去?的,后来出”的卢、克、时空都不如这个副,本。  技能改动:调整原始影舞者技;能的前后位置和前置条件,将追影步作为影狱系列技能的前置技能,并删除冷”却时间,影袭为单列技“能。   -布甲——赫;尔德的;时光镜:85主;动技能+2,所有技能攻击速度释放速!度加!10%。  一是玩家被使徒化的设定增强玩家的代入感和决胜欲,二是?通过一个固定;的副本锁住DNF需要不断更新的麻烦,三是想。回到游戏本质,无论机制怎么在变,都应该回到手法技术+团队意识+装备基础的本质上。  -各职业在使用45-80级小技能时,1-40级小技能会进化成另一种状态附加在大技能中。   -使用龙牙,圆舞棍,流星闪“影击,煌龙偃月技能刺中敌人时,在敌人体内留下炫纹爆弹。附带炫纹爆弹为被动技能无冷却时间,持续时间为5秒,与主动炫纹不冲突使用。  -技能描述:追影步为?系列技能?前置,演化出三:个技能形态,追影步过程中按X键将附带割喉技能形态的影子对敌人进行攻击、追影步过程中按C键将附带天珠技能形态的影子攻击敌人,追影步过程中按Z键将附带夺魄的技能形态对敌人进行攻击。  -每。个职业完成三次:觉醒时只能选择三个原力源中的一个,此后不可更改(若要修改需商城购买道具或节日礼包里附带更改道具)。  -剑“魂推荐选择增加攻击和释放”速度,里鬼、空连续航能力爆炸,选择苏?醒性能,后该角色”名字后将附带选“择的文字,如:剑神·顿  -顿:所有技能攻”击速:度、释放速。度10%,每增:加一、级攻击速度、释放速度增加3%。  *,删除公、会里的:地图,材料变更为公会玩”家组队时获“取,组队包含游戏所有地图和团本以及角斗场。  -时针方向和星位起始点为系统随机,按照系统指示的方向星位与星位两两组合形成5个4个人;的队伍,将会有一个星位的两位玩家没有办法完成组队,则这一队伍玩家被魔化,受到赫尔德的魔化变成了使徒,成为了冒险家的反叛军,分别化成BOSS在三阶段的地图中;5个队伍玩家需要在1阶段、2阶段、3阶段的游戏中将反叛军打败并解除赫尔德的魔力才能通关成功,反叛军则尽量摧毁冒险家的队形保证自己的通关奖励。   -普通攻:击、空中连斩、里鬼剑术攻击时产生穿云箭攻击敌人,使敌人受到僵;直伤害。  -使用猛龙断空斩时减少后续技能极·神剑术(瞬斩)的20%冷却时间,使用拔刀斩时减少后续技能破空拔刀斩的20%冷却时间。  *与对应系列装备套搭配时生成套装“效果,存在3件套时增加”基础“精通技能攻“击力,存在5件套时增、加技能”攻击力:  -进!入星位的;职。业受到抗”魔值的影”响,限制入:团条件,90A”的玩家基:本无;法进入。  -二阶段时每个星宫的玩家需要按照顺时针或逆时针方向将五角星连线的交点障碍物打通,将所有连线点亮,开启进”入星空对:决的钥匙,全部点亮即为二阶段成功,否则失败。  -皮甲,——:雨林奇兵:50-80主动技能+3,所有技能的冷却时间减少10%。  -原力苏醒需完成三次觉醒任、务,完成任务时将可自由选择原力苏醒的被动技能对自身所有技能进行!进化,即:  *。原力苏醒需完成三次觉醒任务,完成任务时将可自由选择原力苏醒的觉醒原力源,即:  宋欧阳修《归田录》卷二!“初,太宗尝曰!玉不! 离石,犀不离角,可贵惟!金也。乃创,为 金銙,之制以赐。群臣。”   -三阶段时魔化玩家则不断通关给自身选择增益BUFF,属抗、属强、攻速、移速、冷却、思维等B、UFF,每次通关“只能!选“择一种。与先?驱队伍对:决时,魔化的玩家按照各自通关情况择优,的为终极BOSS,另者为守护BOSS,分别在地图的最?后和中间,魔化的玩家所在房间被打开时会有使徒化的动画,魔化玩、家变成!使徒从天而降,各种能量变强,身体变大,可以?使用系、统送”的技能,和自由选;择自身3个技作,为输出技能与先驱玩家对决。  -无尽的六芒星由11根天界线组成,在星盘的边缘形成11个交点,从任意一个交点开始连线无尽的循环。每个交点有一个星位,每个星位可以组成两个人?的队伍,每个星位的玩家可以“和顺时针或逆时针方向天界限连接的星位玩家组成四个人的:队伍。  -所有星位的玩家、在星宫成功汇合后则一,阶段通关成功。六芒星星盘生成二阶。段地图,如右图:五个星宫连接起来的五角星。  例星盘;顺”时针旋转,指针定格!A。则星位,组合?的模型?为A-E、I-B、F-G、C-G、K-D,被使徒化:的星位为“H。  此次六芒星的副本借用了DNF经典LOGO,将宿命轮回的理念带入到了设计中,同时:继续保持安徒恩副本的优点,并增加新的机制让游戏的乐趣得到加强。  从1月初开始爆料95级时楼主就在做这个关于100级游戏走向的一些问题,源于DNF的图标给了我一些灵感,对游戏的策划设计产生了浓厚的兴趣。于是楼楼就花了一个月的时间研究下个版本在装备属性爆棚,技能栏“放不下技能,团本不断升级的的情况下如何该如何发展下去,按照现在游戏的发展形式早就失去了游戏当初的本质和内涵,说不”定过不!了几年就变,样爆冷了,作为一个玩家,来说对游戏的体会和感;触是非常深的,我整理的这些内容挑、中的、都是大家比较关切的”一些点,个人想法:绝非来自官方,首先明确,所以请吧务保护我这一个月的成果,拿出来跟大家交流探讨,一是源,自对这款游戏的“热爱,二作为一个冒险家得有拯救阿拉德的决心不是吗~~   -“星盘的星位占满后,无尽的六芒星星盘将随机顺时针或逆时针旋转,皇都国际指针也随机顺时针或者逆时针旋转,最终旋、转定格,系统显示星盘与指针的旋转方向和定格刻度。  -使用闪击碎霸,时重置前置技能碎霸冷却时间,使用流星雷连击时重置前置技能流星闪影击冷却时间。  -”重甲—“—卡!恩的黄;金蹀躞带:所有技能冷却时间减少18%,所有,技能攻”击速度释放:速。度增加;18%,所有技能攻击范围增加18%。所有被动技能+1。  -此次改动的目的为删除副本负担,为游戏内存减容,增强公会的、意义和成员的互动性。  -使用追命时减少后续技能死亡连舞的20%冷却时间,使用刺击时减少后续技能八荒的20%冷却时间。  D,NF由,开服的60级等级上限经过10年来的发展已经提升到将近100级,角色技:能也在:不断增加。DNF后续走向如果还“是以不断升级不”断出新技能的方式必将会遇到难以突破的瓶颈,也将失去“了新;鲜感。  -使用落!花掌,天击,双重锤击,强袭流星打击中敌;人;时附带炫纹融“合,附带炫纹融;合为被动技能无冷却时间,与主动炫纹融合不冲突使用。  -一阶段:每一条连:线想对应!的星;位从天界限;的端头互相靠拢!时,并在相应线中点的星宫汇合,汇合的途中需要通关两条线;相交处的阻碍装置,冒险家应快速通关破除阻碍物在星宫内汇合;被魔化的玩家则通过反复通关来不断强化阻碍装置的防御力。  -原力“苏醒分为”三个阶段,每一个!阶段:将开启一个原力源。在三次觉醒的第一季内容中只开放一个原力源。  -影舞者推荐选择增加攻击范围,暗杀领域将近;全屏,选择苏醒性能后该角色名字后将附带选择的文字,如:幽冥·思。  -使用极·神剑术(瞬:斩)时重置猛龙断空斩的冷却时间,使用破空拔刀斩时重置拔刀斩的冷却时间。  -使用死亡连舞时重置前置技能追命的冷却时间,使用八荒影杀时重置前置技能流刺击的冷却时“间。   -每个职业完成三次觉醒时只能选择三个原力源中的一个,此后?不可更改(若要修改需商城购买道具或节日礼包里附带更改:道具)。

    
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